Contact us on +668 4668 1993 or aspasign2020@gmail.com

OHM-Movement

  • พรินเตอร์ไทย ปีหน้ามีลุ้น!? (Cyber Weekend)

    ผ่าอาการโคม่าตลาดพรินเตอร์ไทยอ่วมพิษวิกฤตเศรษฐกิจตามเทรนด์โลก การท่องเที่ยวที่หงอยเหงาและการส่งออกที่ยังทำไม่ได้มีผลให้บางธุรกิจในไทยเกิดภาวะ “ไม่รู้จะผลิตอะไร” จนตลาดสินค้ากลุ่มเครื่องพิมพ์ในสายการผลิตน้อยใหญ่ซบเซาเพราะไม่มีดีมานด์หรือความต้องการซื้อที่เพิ่มขึ้น กลายเป็นสัญญาณที่ชี้ว่าการแข่งขันในตลาดพรินเตอร์ไทยปีนี้จะไม่ดุเดือดเหมือนปีอื่นที่ตลาดมีความต้องการคึกคักมากกว่านี้ โดยผู้เล่นในตลาดยังรอและจับตาดูใกล้ชิด พร้อมกับมองหาทางหนีไปยังพื้นที่ที่มีโอกาสอยู่

  • ทริสเรทติ้ง คงอันดับเครดิต AQUA ที่ระดับ BBB-

    ทริสเรทติ้งคงอันดับเครดิตบริษัท อควา คอร์เปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) หรือ AQUAที่ระดับ BBB- ด้วยแนวโน้มอันดับเครดิต “Stable” หรือ “คงที่” โดยอันดับเครดิตสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของบริษัท

  • เม็ดเงินโฆษณา 6 เดือน ยังวูบ 14% แต่เริ่มเห็นสัญญาณฟื้นตัว

    เม็ดเงินโฆษณา 6 เดือน หดตัว 14% เฉพาะเดือนกรกฏาคม ลดลง 19% ผลจากโควิด-19 ยังซัดไม่หยุด แต่ถือว่าดีขึ้นเมื่อเทียบจากเดือนก่อนหน้า เอจีบี เน็ลสัน ประเทศไทย เปิดเผยมูลค่า เม็ดเงินโฆษณา 6 เดือน (มกราคมถึงกรกฏาคม 2563)…

  • พิษโควิด“MACO”เผยงบ Q1 รายได้รวมลด 25.9% พร้อมงัดกลยุทธ์สู้มั่นใจครองผู้นำสื่อนอกบ้าน

    MACO แจ้งผลการดำเนินงานไตรมาส 1 ปี 2563/64 (เม.ย.-มิ.ย.63) มีรายได้จากการดำเนินธุรกิจที่ 512 ล้านบาท ลดลง 25.9% เทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ปัจจัยหลักมาจากการได้รับผลกระทบอย่างมากจากวิกฤติ COVID-19 และการประกาศใช้ พ.ร.บ.ฉุกเฉินของภาครัฐ รวมถึงแบรนด์สินค้าและนักการตลาดได้เริ่มจำกัดการใช้จ่ายงบโฆษณา จึงทำให้ธุรกิจโฆษณาทั้งในและต่างประเทศได้รับผลกระทบเชิงลบ สำหรับธุรกิจให้บริการด้านระบบครบวงจรเผชิญความยากลำบากจากการเข้าเจรจาโครงการใหม่ๆ พร้อมวางกลยุทธ์สู้…

  • PLANB พลิกโฉมธุรกิจอีสปอร์ตสู่ E-League Thailand แข่งขันเกมทัวร์นาเม้นต์

    บมจ.แพลนบี มีเดีย (PLANB) เปิดเผยว่า ทิศทางธุรกิจอีสปอร์ต ในชื่อ “E-League Thailand” ปรับโฉมใหม่จาก Toyota E-League เพื่อรองรับการเติบโตของตลาดอีสปอร์ตที่มีศักยภาพการเติบในอนาคต โดยนำเอาจุดเด่นด้านความสนุกสนานมาผสมผสานในแต่ละทัวร์นาเม้นต์ ซึ่งจะยังคงนำเสนอสีสันและความบันเทิงที่หลากหลาย พร้อมเพิ่มความน่าสนใจของคอนเทนต์ใหม่ในการสร้างคอมมูนิตี้ให้กับคนรักอีสปอร์ต ให้สามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายทุกอายุ เพศ และวัย ผ่านกิจกรรมใหม่ๆในอนาคต