Contact us on +668 4668 1993 or aspasign2020@gmail.com

‘SUNSU’ ดึงพลัง Fandom Culture สร้าง Brand Experience กลาง MRT กับแคมเปญ ‘4EVE SUNSU ATLAS’

‘SUNSU’ ดึงพลัง Fandom Culture สร้าง Brand Experience กลาง MRT กับแคมเปญ ‘4EVE SUNSU ATLAS’
June 2, 2026 dhammarong

 

ในยุคที่แบรนด์ต้องแข่งขันเพื่อแย่งความสนใจจากผู้บริโภคทุกวัน การทำแคมเปญให้คนเห็นอาจยังไม่เพียงพอ สิ่งที่นักการตลาดให้ความสำคัญมากขึ้น คือการสร้างโมเมนต์ที่ทำให้คนอยากหยุดมอง อยากถ่ายภาพ อยากแชร์ และอยากมีส่วนร่วมกับแบรนด์ด้วยตัวเอง

โดย SUNSU พา 2 พรีเซนเตอร์อย่าง 4EVE และ ATLAS รวม 14 คน มาปรากฏบน MRT สายสีน้ำเงินทั้งขบวน ภายใต้แนวคิดหลัก ‘Once upon a time, SUNSU become Magical’ พร้อมการ Wrap ด้านในขบวนรถไฟฟ้าเป็นเวลา 1 เดือน ตั้งแต่ 30 เมษายน ถึง 31 พฤษภาคม 2026

 

จาก Transit Media สู่พื้นที่ Brand Experience ใช้ Fandom Culture ขับเคลื่อน Idol Marketing

 

แกนที่น่าสนใจของแคมเปญนี้อยู่ที่การใช้พลังของ Fandom Culture มาขยายผล Brand Experience ผ่าน Transit Media ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ผู้บริโภคใช้เวลาอยู่กับสภาพแวดล้อมจริงระหว่างการเดินทาง แคมเปญจึงมีโอกาสสร้างการจดจำผ่านประสบการณ์ที่จับต้องได้ เหมือนกับว่าศิลปินคนนั้นได้เข้าไปอยู่ในชีวิตประจำวันของผู้โดยสารและแฟนคลับที่เดินทาง

เรียกได้ว่าเป็นการใช้ Idol Marketing ที่ต่อยอดไปไกลกว่าการมีพรีเซนเตอร์ เพราะ 4EVE และ ATLAS มีฐานแฟนคลับที่แข็งแรง มีพลังการติดตาม และมีพฤติกรรมพร้อมสนับสนุนคอนเทนต์ที่เกี่ยวข้องกับศิลปิน แบรนด์จึงสามารถใช้พลังของแฟนคลับเป็นแรงส่งให้แคมเปญเกิดบน Social Platform ได้

อีกจุดที่ช่วยเติมความน่าสนใจให้แคมเปญ คือที่แขวนภายในขบวนสามารถหยิบกลับไปได้ ภายในมีเยลลี่ SUNSU แถมยังได้ลุ้นการ์ด Exclusive จำนวนจำกัดอีกด้วย ทำให้แคมเปญมีมิติของ Collectible Marketing เพิ่มเข้ามา เพราะของสะสมจำนวนจำกัดมักกระตุ้นความสนใจของแฟนคลับได้ดี ทั้งในแง่การตามหา การลุ้น และการแชร์ประสบการณ์หลังจากได้พบเจอ

เรียกได้ว่าเป็นจุดเด่นของแคมเปญที่ SUNSU ออกแบบ Touchpoint ให้เกิด Action ระหว่างทาง ผู้โดยสารสามารถมองเห็น หยิบ Hanger ลุ้นของพิเศษ และนำประสบการณ์กลับไปเล่าต่อได้

 

บทเรียนจากแคมเปญ 4EVE SUNSU ATLAS

 

1. การเลือกสื่อต้องเชื่อมกับพฤติกรรมผู้บริโภค – Transit Media ยังมีบทบาทสำคัญ เพราะเป็นพื้นที่ที่คนพบเจอซ้ำระหว่างวัน และสามารถสร้างภาพจำของแบรนด์ได้ชัดเจน

2. พลังแฟนคลับ สามารถเสริมพลังแคมเปญได้ – หากแบรนด์ออกแบบโมเมนต์ให้แฟนคลับรู้สึกมีส่วนร่วม ไม่ว่าจะเป็นการถ่ายภาพ การแชร์ หรือการตามหาไอเท็มพิเศษ

3. Brand Experience ควรมีองค์ประกอบที่จับต้องได้ – อย่างในแคมเปญนี้เราจะเห็น Hanger, เยลลี่ SUNSU และการ์ด Exclusive ทำให้ประสบการณ์ของแคมเปญมีปลายทางมากกว่าการมองเห็นเพียงครั้งเดียว

แคมเปญ 4EVE SUNSU ATLAS เป็นอีกหนึ่งเคสที่น่าจับตาในแง่การผสาน Idol Marketing, Transit Media และ Collectible Marketing เข้าด้วยกัน เพื่อสร้างโมเมนต์ที่มีโอกาสเดินทางจากพื้นที่ออฟไลน์ไปสู่ออนไลน์ สร้างจุดเชื่อมโยงระหว่างแบรนด์กับผู้บริโภคในยุคใหม่ นอกเหนือไปจากสิ่งตาเห็น แต่จับต้องได้จริง

 

ขอขอบคุณแหล่งข้อมูล : marketingoops.com